大家好,我是天青色風(fēng)鈴,一個(gè)略微有些惶恐的新人寫手。
非常感謝大家的支持與包容,讓這本書有機(jī)會(huì)上架。
其實(shí)早在一個(gè)月前,我還在愉快地享受著暑假,打了半個(gè)月的游戲,看了半個(gè)月的小說。
我很喜歡看網(wǎng)絡(luò)小說,尤其是學(xué)業(yè)壓力比較大的那幾年,幾乎稍有空閑我就會(huì)沉浸其中。
因?yàn)榕c并不有趣的現(xiàn)實(shí)生活相比,小說中描繪的那些世界明顯更加精彩。
可能也有家庭和一些現(xiàn)實(shí)因素的影響吧,我對(duì)很多現(xiàn)實(shí)中的東西不太感興趣,也因此我?guī)缀鯊膩聿豢炊际蓄}材的小說,更喜歡那些架空世界的幻想故事。
雖然這是我的第一本書,但其實(shí)很早之前就有過想寫小說的想法了。
我的性格比較獨(dú),但腦子里卻總會(huì)有一種傾訴欲,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些畫面,想把故事分享給大家,想讓更多人喜歡我的故事。
寫這本書之前,其實(shí)我就在構(gòu)思一些故事了。
最早是想寫一本帶點(diǎn)恐怖氛圍的、國風(fēng)志怪題材的小說,再加上一些玄學(xué)和風(fēng)水相關(guān)的元素,然后在這種前提之下,寫兩個(gè)少女的幻想冒險(xiǎn)故事。
然后引入我最喜歡的兩個(gè)意象:登山和化神。
當(dāng)然最后還是沒寫——現(xiàn)在想來還好沒寫,不僅是擔(dān)心女性主角在男頻的接受程度,更重要的是我當(dāng)時(shí)的水平完全駕馭不了這種題材,寫就崩。
后來又想到我很喜歡玩游戲,畢竟游戲也是我喜歡的架空世界嘛,最后從我喜歡的那些游戲里縮小了一下范圍,最終出現(xiàn)了四個(gè)選項(xiàng)。
饑荒、群星、寶可夢、塞爾達(dá)傳說。
其實(shí)當(dāng)時(shí)都有些想法的,當(dāng)然最后還是選擇了饑荒,這個(gè)我在steam上時(shí)長最久的游戲。
群星的話是考慮到比較難寫,尤其是宏觀視角的群星小說,感覺沒啥代入感,沉浸不進(jìn)去。
而且缺少我喜歡的個(gè)人英雄主義部分。
畢竟我太喜歡日式王道冒險(xiǎn)的那種感覺了,尤其是某些獨(dú)立rm小游戲,當(dāng)初玩ke和dr時(shí),那種歷經(jīng)千難萬險(xiǎn)后的情感爆發(fā),燃得我大半夜哭個(gè)不停。
至于寶可夢的話,我資深寶可夢凱子了,最開始是想寫一個(gè)比較陰暗的訓(xùn)練師,和他那強(qiáng)度抽象的大將:振翼發(fā)將軍。欺負(fù)老前輩,打上冠軍的故事。
塞爾達(dá)題材的想法也比較類似吧,雖然我其實(shí)是早期從三角力量開始玩的,不過3d塞爾達(dá)的很多設(shè)定感覺挺有東西寫的。
比如林克老流氓用著他的究極手還有各種能力到處搞事這種故事。
當(dāng)然,最后還是選擇了饑荒,這個(gè)我在steam游戲時(shí)長最久的游戲。
饑荒這個(gè)題材不好寫,寫的人也很少,因?yàn)樗暮芏嘣O(shè)定和網(wǎng)絡(luò)小說的需求不符。
而且如果真的只寫一個(gè)人的單機(jī)饑荒,那真就只能一個(gè)人悶頭發(fā)展了,看一會(huì)很容易膩。
不過假期之前,我在某免費(fèi)小說平臺(tái)看了一些全民求生那種,感覺這種多人求生很有意思,可以參考一下。
只是不清楚為什么,那些小說看完前幾萬字,忽然像是換了一個(gè)人寫一樣,所有的爽點(diǎn)全都集中在前期了,過幾萬字直接崩掉。
然后就是無盡地重復(fù)著升級(jí)基地,打怪,玩家pvp,然后升級(jí)基地……這種過程。
好吧,其實(shí)這些都只是我作為一個(gè)讀者視角的一家之言,沒什么參考價(jià)值。
相信看到這里,大家也能發(fā)現(xiàn),我雖然看了不少,但其實(shí)并不太懂網(wǎng)文的寫作技巧。
這本書的前期是我一邊摸索一邊寫的,大部分時(shí)間是靠著一腔熱血在寫,難免也出現(xiàn)了一些卡文的情況,第一卷后續(xù)部分的細(xì)綱也才剛整理出來沒幾天。
不過我選擇饑荒這個(gè)題材,自然是因?yàn)閷?duì)后續(xù)的內(nèi)容有些想法。
后續(xù)幾卷的內(nèi)容我都有些想法的,正是因?yàn)檫@個(gè)題材我覺得我能寫長,所以我才選擇了這個(gè)題材而不是其它。
整本書的風(fēng)格會(huì)從探索慢慢轉(zhuǎn)移向戰(zhàn)斗,然后再轉(zhuǎn)探索和揭秘世界觀,從衛(wèi)詡的技能組,大家應(yīng)該不難看出,基本上全都是點(diǎn)在了戰(zhàn)斗方面。
之前有讀者說,這本書的一些設(shè)定有點(diǎn)像刀劍神域,仔細(xì)想想確實(shí)有點(diǎn),我還挺喜歡這種題材的。
再就是還會(huì)有很多世界boss,會(huì)有勾心斗角著打的,也會(huì)有合作打的,哇,我真的很喜歡這種感覺。
現(xiàn)在就是比較糾結(jié)要不要引入屬性提升部分,讓整個(gè)世界觀的數(shù)據(jù)化更徹底一點(diǎn)。
不過這樣會(huì)不會(huì)變得不像饑荒?這是這個(gè)故事的底味,也是根本。
而且之前有在起點(diǎn)看過神秘復(fù)蘇和無盡債務(wù),這兩本書有個(gè)設(shè)定我很喜歡,就是那種明明人類危在旦夕,但是偏偏就要內(nèi)斗,還偏偏莫名其妙兩邊打了一場死差不多了。
感覺我好像莫名其妙說了好多,我看其它人的上架感言都很短的,可能就是因?yàn)槲也粔驅(qū)I(yè),才會(huì)有這么多想說的亂七八糟的話吧。
至于女主方面,這個(gè)我也在書評(píng)區(qū)看到有人提到,這個(gè)可以有,但是衛(wèi)詡成長起來之前不可能有,連生存都成問題哪來的資格搞這些。
而且必須得謹(jǐn)慎著來。
因?yàn)槲乙部催^好多小說,一個(gè)不討喜的女主真的很扣分,扣分到我當(dāng)即就直接退出不看的程度。
尤其是那些一上來就大寫特寫女性身材的,腰細(xì),火辣,什么的,可能是我比較保守吧,真受不了,也寫不出來。
當(dāng)然這依然只是從一個(gè)讀者的視角來講。
所以我感覺這種事情要么寫好,要么就別寫,女主的人設(shè)一定得想辦法盡量討喜。
而且我真的會(huì)很糾結(jié)角色的名字,希望名字能符合角色給人的感覺,會(huì)因此糾結(jié)好久。
不知不覺我好像說了好多好多,這效率可比我碼字快多了。
對(duì)了,順便說一句,整本書的世界觀我其實(shí)是早就想好了的,雖然偶爾會(huì)卡文,但是大綱這東西還是存在的,不會(huì)出現(xiàn)那種一拍腦袋,整個(gè)世界觀都邏輯不通的情況。
以及,衛(wèi)詡的技能組我也是在開書之前就設(shè)計(jì)好了的,15點(diǎn)技能點(diǎn)剛好用完。
當(dāng)然剛開書時(shí),犯了很多新人會(huì)有的錯(cuò)誤,開頭寫得也不夠好。
直到現(xiàn)在其實(shí)我也是在邊摸索邊學(xué)習(xí)著寫,希望把腦子里的情節(jié)合理安排,然后展示給大家。
再次感謝大家的包容。
至于上架加更方面,事已至此,我其實(shí)沒存稿這件事,大家應(yīng)該早就發(fā)現(xiàn)了吧?
倒不是懶,單純就是我碼字慢,好多情節(jié)都是第一次寫,完全沒經(jīng)驗(yàn),只能絞盡腦汁。
最抽象的一次,是前天晚上,四個(gè)小時(shí)1200字,平均一小時(shí)300字,最廢物的一集。
不過上架感言能寫兩千多字,我也有夠抽象了,這字?jǐn)?shù)都?jí)蛞淮胃铝恕?/p>
其實(shí)今早一起床就在拼命寫,現(xiàn)在已經(jīng)寫完一章了,先把上架感言放這里掛一會(huì),待會(huì)就發(fā)。
然后從現(xiàn)在開始接著碼字,直到晚上11點(diǎn)宿舍斷電,然后手機(jī)接力碼字,寫多少我發(fā)多少吧。
今天盡量三更,當(dāng)然不包括這篇上架感言。
晚飯就先不吃了。
以及一直有讀者問有沒有群,其實(shí)我挺怕被追過來罵的,不過昨晚想了想,這個(gè)確實(shí)應(yīng)該有。
這本書的讀者應(yīng)該有不少是饑荒玩家,給大家一個(gè)一起聯(lián)機(jī)的地方,好像很不錯(cuò)。
我待會(huì)研究研究怎么放簡介里吧。
大家國慶快樂。