除了要在功能上做平衡之外,電腦的版本和手機(jī)的版本也要做區(qū)分。
電腦的性能高,玩家對(duì)功耗的沒那么在意,對(duì)流量也不在乎,所以功能和效果可以做的復(fù)雜一些。
就拿楚晨已經(jīng)做好的壁紙草稿來舉例。
這是一張以《終末戰(zhàn)線》指揮室為背景的互動(dòng)壁紙,這個(gè)互動(dòng)壁紙采用的素材就是當(dāng)下還在開發(fā)中的指揮室。
和許多時(shí)下二次元游戲喜歡用二頭身小人不同。
《終末戰(zhàn)線》的指揮室,采用的是平面視角,簡(jiǎn)單來說,可以理解為是站在指揮室門口往里面看的視角。
從前到后。
場(chǎng)景細(xì)節(jié)依次排開,最前面是地板地毯,而中間的位置則是一張巨大的辦公桌和椅子,背后則是巨大的窗戶。
雖然從視角效果來看,這是2D的畫面。
但實(shí)際上,這是一個(gè)采用了部分2.5D建模的場(chǎng)景,因此整個(gè)房間其實(shí)相當(dāng)有層次感,當(dāng)然,整個(gè)場(chǎng)景還有一些細(xì)節(jié)的填充。
不過總體而言大致的區(qū)域就是這樣。
而在這個(gè)動(dòng)態(tài)壁紙中,本應(yīng)該出現(xiàn)的指揮官卻不在指揮室里,只有玩家設(shè)置的看板娘在指揮室里行動(dòng)。
前世有一個(gè)大火的視頻,經(jīng)常被各大動(dòng)態(tài)壁紙軟件拿出來當(dāng)作壁紙,就是初音未來在一個(gè)房間這里看看,在沙發(fā)上蹦一蹦,時(shí)不時(shí)還玩一下用戶電腦。
像是真的在壁紙的房間里有了一只初音未來。
最終楚晨要實(shí)現(xiàn)的就是這種效果。
比如,人形會(huì)在房間里,幫指揮官擦一擦桌子,幫玩家整理一下書柜,或者是在書架前面翻一翻書。
給人的感覺就像是,玩家在看自己不在的游戲世界正在發(fā)生什么是一樣的。
以及角色一直陪伴在玩家身邊的感覺。
比如,壁紙中的看板娘會(huì)根據(jù)玩家電腦的使用時(shí)長進(jìn)行提醒休息。
“指揮官,已經(jīng)連續(xù)工作兩小時(shí)了,要一起做一下運(yùn)動(dòng)休息一下嗎?”
亦或者
“這么晚還在工作嗎?...啊!對(duì)不起,我不是故意嚇您的。只是...想提醒您注意休息。”
這個(gè)系統(tǒng)如果做好了,甚至可以把互動(dòng)壁紙和游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行部分互通,將游戲的內(nèi)容信息前置化,前置到玩家進(jìn)入游戲之前。
比如,玩家可以在直接在動(dòng)態(tài)壁紙中點(diǎn)擊人形,進(jìn)行對(duì)話,從而獲得一些輕量化的游戲信。
類似遠(yuǎn)征情況,游戲內(nèi)的活動(dòng)介紹。
又比如,在一些大版本更新之后。
楚晨還可以從后臺(tái)拉取那些正在使用壁紙,卻長時(shí)間沒有登錄的游戲的玩家進(jìn)行特殊動(dòng)畫推送。
“指揮官!?”
“誒...今天也不在嗎?”
“指揮官,快看,快看!外面有活動(dòng)哦...誒?指揮官呢?”
“早安,指揮官..今日天氣晴朗,適宜外出訓(xùn)練......”
“指揮官,您醒了嗎?今天的早餐我多做了一份,是您喜歡的...(停頓)啊,我忘了您不在基地...(失落的聲音)”
“指揮室的燭光一直為您亮著...(低頭擺弄手指)95式會(huì)一直等您回來。”
這種演出,想要做出效果是需要成本的。
但楚晨愿意花這個(gè)成本。
因?yàn)椋芏鄷r(shí)候,玩家回坑就是一時(shí)興起。
這些演出本質(zhì)上就是一個(gè)鬧鐘,提醒玩家游戲里還有劇情等著他,還有喜歡他的人形在等著他。
只要玩家不卸載壁紙,那么這些演出就一定能起到效果。
而且壁紙這個(gè)流量入口,不僅僅可以服務(wù)《終末戰(zhàn)線》,還能服務(wù)未來星辰的游戲。
除此之外,整個(gè)壁紙軟件也可以作為一個(gè)整體的流量入口。
比如當(dāng)星辰有新游戲上線的時(shí)候,就可以讓角色說一些新游戲的內(nèi)容,或者干脆給所有的用戶推送新游戲的互動(dòng)壁紙。
當(dāng)然,這種“強(qiáng)制”廣告肯定會(huì)讓部分玩家有些反感。
但楚晨做這個(gè)流量的入口目的便是這個(gè),自然不會(huì)因噎廢食,事實(shí)上如果用戶因此就流失了。
那也只能說這個(gè)用戶不是楚晨的目標(biāo)用戶。
而且這種大范圍廣告,只要把握好度,不要頻繁的來。
依靠壁紙本身免費(fèi)的模式,加上推送壁紙的精美度,再加上給玩家?guī)淼谋憷颓榫w價(jià)值,其實(shí)未必會(huì)流失多少用戶。
舉例來說,那就是我要打開電腦,看到自己的壁紙變成了一個(gè)“是兄弟就跟我一起砍”的壁紙。
那我能把這SB軟件罵到死。
可要是,打開電腦,看到自己的壁紙變成了一個(gè)穿著黑絲,踩著玩偶的美少女。
那我就要問了!我老婆叫什么名字!!快回答我!!
至于說,通過這種方式把玩家拉進(jìn)來之后,能不能留住玩家,那是楚晨的問題。
“互動(dòng)壁紙”要承載的是玩家和星辰的鏈接,形成一個(gè)“特型化的流量入口”
這個(gè)入口可能只適合游戲拉新,玩家召回,并不能承載更多的東西。
但楚晨要的也就僅僅是這個(gè)東西。
當(dāng)然,作為一個(gè)“桌面壁紙”軟件,楚晨也很清楚這個(gè)軟件要推廣出去,還需要打磨許多的細(xì)節(jié)。
想要用戶的規(guī)模更大,還需要一定的個(gè)性化。
所以楚晨還會(huì)在這個(gè)基礎(chǔ)上,添加“壁紙工坊”
在這個(gè)“壁紙工坊”內(nèi),軟件允許玩家自主上傳和分享動(dòng)態(tài)壁紙,甚至未來星辰也會(huì)推出互動(dòng)壁紙編輯器。
對(duì)不在乎性能,喜歡復(fù)雜一些的玩家,或者本身就是《終末戰(zhàn)線》的玩家,他們可以用功能更豐富的互動(dòng)壁紙。
對(duì)那些在意的玩家,他們也可以用功耗更低的“動(dòng)態(tài)壁紙”
以上,是電腦壁紙互動(dòng)軟件的思路。
再在這個(gè)基礎(chǔ)上,手機(jī)的互動(dòng)壁紙可以參考的其實(shí)更多。
因?yàn)槭謾C(jī)上的互動(dòng)壁紙,基本上就是角色的立繪直接占滿整個(gè)手機(jī)的窗口。
因而對(duì)話內(nèi)容可以做的更多一些。
楚晨之所以喊蘇晴,就是因?yàn)樗枰谑謾C(jī)的互動(dòng)壁紙里加入更多的互動(dòng)內(nèi)容。
這些互動(dòng)內(nèi)容會(huì)以角色頭上冒出的氣泡互動(dòng)為主,考慮到待機(jī)功耗和安裝包大小的限制,這個(gè)對(duì)話系統(tǒng)不會(huì)太復(fù)雜。
大體的呈現(xiàn)方式會(huì)是文字的形式。
也正是因?yàn)檫@個(gè)玩意系統(tǒng)演出不會(huì)太復(fù)雜,所以,反過來才需要把文案做好。
“啊?這個(gè),相當(dāng)于是做一對(duì)一直接對(duì)話吧?這,我不知道,能不能做好。”
之前也說過,游戲的文案在每一個(gè)地方都有不同的需求,到了這里,楚晨的需求就是既要有小女友的感覺。
還要有那種等待丈夫回家的感覺。