本來葉飛揚是打算直接叉掉游戲的,可作為一個游戲蝗蟲,只要是個游戲,就算大家都說是垃圾,也要上去玩一會再罵的玩家。
都到這個界面了,那自然得看上一看。
游戲的主界面是一個充滿了科幻感的指揮室,中間是一張全息地圖,正常來說,像這種全息地圖,指揮室的細(xì)節(jié),都是一種氛圍背景。
普通玩家很少會關(guān)注。
然而,這一次,葉飛揚卻是被這個背景給吸引到了。
這是一個動態(tài)的背景。
主體是一個高聳入云,充滿了科技感的太空電梯,太空電梯的軌道上,閃爍著無數(shù)的藍(lán)色光點,這些光點勾勒出了一條由星辰鋪就的天路。
而在這些軌道上,幾個閃爍著金屬光澤的穿梭機正沿著太空電梯的軌道疾速攀升,它們的底部不斷噴射著火焰。
雖然因為是指揮室里的虛擬投影,所以看得不是很清晰,可這個背景,依然動態(tài)感十足,給人一種極為奇特的科技震撼感。
除了主體的太空電梯之外,太空電梯下方還有一圈巨大的圓形城墻,城墻上顯示有各種的城防武器,而城外則有一些標(biāo)著紅點的敵人正在不斷朝城墻進(jìn)攻,又被城墻上的武器給一一點滅。
“那是啥玩意?我們要守衛(wèi)這個太空電梯?看起來挺酷的啊..”
人有時候就是這樣,雖然這種游戲主界面的背景,對游戲玩法半毛錢影響都沒有,可這個虛擬的戰(zhàn)場投影一看就是非常用心做的。
在這樣細(xì)節(jié)的地方能夠做的這么好,讓人一眼就覺得有趣。
確實是讓葉飛揚稍微精神了一些。
至少,到這個時候,他是真的有點想要玩這個游戲了。
整個主界面,除了這個背景之外,左側(cè)還有幾個帶著點科幻風(fēng)格的可選項,分別是【劇情模式】【模擬戰(zhàn)線】【終末前線】【人形武裝】【倉庫整備】
雖然給的選項很多,可此時真正亮起的,只有一個【模擬戰(zhàn)線】
既然沒得選,那也就沒啥說的了,葉飛揚刷的一下,就點開了【模擬戰(zhàn)線】
點擊之后。
游戲彈出提示,詢問是否進(jìn)入教學(xué)。
葉飛揚看都沒看,直接點了否。
“教學(xué)?誰看那玩意..”
雖然葉飛揚連這款游戲的名字都不知道,但這并不妨礙他跳過新手教程。
跳過新手教程之后,游戲便直接進(jìn)入了匹配界面,又等了大約十幾秒,系統(tǒng)顯示匹配成功,游戲切換到了游戲畫面。
游戲的玩法界面是一個斜45度視角的經(jīng)典棋盤,屏幕下方四分之三的部分是可控制區(qū)域,其棋盤寬六格長十二格。
棋盤最下方的一格,要稍微高一些,而且畫了一些類似“停車場”的格子,里面還寫著用特別字體畫出的【整備】【待命】等字樣,這里是給玩家調(diào)整棋子的“列陣區(qū)”
也可以理解為是麻將的碼牌區(qū)。
屏幕中央則是格子,而屏幕上四分之一的區(qū)域則是背景。
此時的背景和剛才的主頁背景一樣,都是一個巨大的太空電梯,不過作為戰(zhàn)場背景,其大小更加模糊。
隨著游戲正式開始,三名人形出現(xiàn)在了列陣區(qū),與此同時出現(xiàn)的還有她們的聲音。
“95式,向您報道,指揮官!”
第一個出現(xiàn)的是一位黑發(fā)少女。
白色的裙裝,颯爽的身姿,一雙裹著黑絲的大長腿,再加上手上的步槍,讓人一眼過去,還想再看第二眼。
緊接著是第二位。
“莫辛納甘向您報到,指揮官同志,讓全世界無產(chǎn)者,聯(lián)合起來!”
第二位是銀發(fā)紅瞳的少女,穿著改良過的蘇聯(lián)冬季披風(fēng),制服上還綴著許多蘇聯(lián)風(fēng)格的小裝飾,比如紅色徽章之類的。
什么?你問什么叫做改良?
答案很簡單,那就是無論角色的上半身穿的多颯爽,下半身那一雙黑色的長靴和雪白的大腿,還有胸口的曲線,是一定不會被擋住的。
“柯萊特來咯~~”
最后一位則是金發(fā)碧眼的活潑少女,制服設(shè)計明顯帶有西方風(fēng)格。
相比前兩位,這一位就明顯走的是可愛路線了。
“臥槽,這游戲有語音?”
葉飛揚有些驚訝。
“立繪也挺牛的啊..”
除了感嘆這三個角色的語音不錯之外,更讓他驚訝的是三位角色的立繪質(zhì)量。
細(xì)膩的筆觸,生動的表情,令人一眼難忘的黑絲長腿..啊不對,是衣物。
葉飛揚嚴(yán)格意義上來說并不算老二次元。
但是他小時候,也看美少女戰(zhàn)士,也看哆啦A夢,因而對這種畫風(fēng)接受度非常高。
這其實也是為什么后世國內(nèi)游戲圈會出現(xiàn)二次元狂潮,米哈柚一度甚至能和騰迅,網(wǎng)意打的有來有回的原因。
歸根結(jié)底,二次元的風(fēng)格就是一種畫風(fēng),就和美漫風(fēng)是一樣的。
是一個普通玩家也能接受,甚至是覺得挺漂亮,挺養(yǎng)眼的畫風(fēng)。
當(dāng)然此時的葉飛揚肯定沒想那么遠(yuǎn),他只是單純的覺得這些棋子很漂亮,有一種說不出的澀澀又帥氣的感覺。
《終末戰(zhàn)線》的局內(nèi)視角是斜45°,有點像是《DNF》的場景,作為棋子的人形呈現(xiàn)方式并沒有采用當(dāng)下二次元游戲常用的Q版形象。
而是正常比例等比縮放。
這也就導(dǎo)致,整個戰(zhàn)場的呈現(xiàn)上,其實是更接近于橫板過關(guān)游戲的角色展現(xiàn)。
只不過這里的角色并不能直接操控。
《終末戰(zhàn)線》的游戲的節(jié)奏比葉飛揚想象中的要快,玩起來也很帶感。
首先,游戲中的槍械根據(jù)分類是有明顯作用區(qū)分的。
步槍是輸出 肉,散彈槍是近戰(zhàn) 肉,狙擊槍是低射速,高單體輸出,手槍是奶也可以加不同的BUFF,沖鋒槍則是脆皮快速輸出。
對于一個游戲老手來說。
即便不過教程,葉飛揚也是秒懂。
很快,第一輪的怪物,就被場上的三名少女輕松解決,看著怪物不斷地涌入,又被人形的槍械火力不斷擊倒。
然后再涌入新的敵人,整體的戰(zhàn)斗其實還是很有趣的。
這個有趣是兩方面的東西帶來的。