比如第一個(gè)難度,就叫做【春日戰(zhàn)線】
每一個(gè)關(guān)卡的玩法,和自走棋PVP的玩法非常接近,都是一輪輪刷小兵,然后戰(zhàn)斗,只不過(guò),PVP每一輪刷完,玩家是需要湊角色,湊陣容和其他玩家PVP。
而在PVE玩法中,每一輪刷完,玩家需要湊BUFF,以及針對(duì)敵人的陣容調(diào)整自己的陣容。
只要通關(guān)一個(gè)戰(zhàn)線的難度,就可以解鎖下一個(gè)難度,不同的難度下,敵人數(shù)量和數(shù)值,獲取的獎(jiǎng)勵(lì)也有所不同。
再配合戰(zhàn)線外的養(yǎng)成系統(tǒng),就是這個(gè)肉鴿模式的核心。
這五條戰(zhàn)線,運(yùn)氣好可能花個(gè)十幾天時(shí)間就能過(guò),運(yùn)氣不好,不怎么玩PVE的玩家,練度不高,可能現(xiàn)在都還沒通最高難度。
而在這個(gè)新版本中,除了將之前所有的PVE模擬戰(zhàn)線都加入了【評(píng)分系統(tǒng)】,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的“通關(guān)時(shí)間”“擊殺效率”進(jìn)行評(píng)分,進(jìn)行排行。
還在這個(gè)肉鴿模式上,進(jìn)一步加入了【賽季地圖】,提供了兩張新的地圖。
這兩張新的地圖,分別叫【冬日戰(zhàn)線】以及【并聯(lián)戰(zhàn)線】
推薦隊(duì)伍等級(jí)分別是LV50,以及公測(cè)后新的等級(jí)LV60
整體的PVE賽季獎(jiǎng)勵(lì)分為兩個(gè)部分,一個(gè)部分是通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),只要你在賽季中通關(guān)就能夠獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。
這一部分占了差不多整個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的50%,剩下的25%獎(jiǎng)勵(lì),是完成各種不同的“特別任務(wù)”獲得,比如使用XX人形造成XX傷害等等。
而最后的25%的獎(jiǎng)勵(lì),則是根據(jù)評(píng)級(jí)排位階段來(lái)獲取。
相比起PVP玩法,PVE模式因?yàn)槭侨怿潱院芏鄼C(jī)制,很多玩法是可以當(dāng)做試驗(yàn)場(chǎng)來(lái)做的。
比如【冬日戰(zhàn)線】
這個(gè)地圖就在原有的模式之上,加入了“凜冬”這個(gè)系統(tǒng),簡(jiǎn)而言之,就是玩家在進(jìn)入到該場(chǎng)景的時(shí)候,場(chǎng)景會(huì)下雪。
玩家會(huì)從“常規(guī)”場(chǎng)景,一直打到冬日?qǐng)鼍啊?/p>
進(jìn)入冬日?qǐng)鼍爸螅灞P的部分區(qū)域會(huì)逐漸進(jìn)入積雪狀態(tài)。
人形布置在這些區(qū)域會(huì)獲得一系列的DEBUFF,比如射速下降,閃避下降等等。
與此同時(shí)“冬日戰(zhàn)線”里又加入了新的資源“篝火”,這是一種外形類似提燈的東西,放到棋盤上就可以解除積雪狀態(tài)。
然而,“篝火”的獲取是有限的,無(wú)法滿足每一次上陣都讓所有的角色享受篝火。
于是乎,就衍生出了一系列的新的博弈玩法。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)“冬日戰(zhàn)線”這個(gè)副本通過(guò)環(huán)境機(jī)制與資源限制,將傳統(tǒng)自走棋的“靜態(tài)陣容比拼”升級(jí)為“動(dòng)態(tài)戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗”。
玩家在PVE中,除了需要湊BUFF之外,還需要分配篝火這個(gè)稀缺資源。
而且因?yàn)榉e雪的DEBUFF對(duì)不同的陣容影響深度也不太一樣,比如一些“血牛”陣容就能夠抗住前期的不是很高的DEBUFF。
能夠留下寶貴的篝火。
但這種陣容輸出不夠,所以有了足夠的篝火之后,還要找準(zhǔn)時(shí)間,切換陣容。
此外,篝火投放的時(shí)機(jī)與位置也很考驗(yàn)玩家對(duì)游戲的理解。
由于【冬日戰(zhàn)線】是機(jī)制上的更新,開荒期沒有參考的攻略,玩起來(lái)那叫一個(gè)“舒爽”幾乎就在這個(gè)模式更新的同一時(shí)間,主玩PVE的玩家是一片哀嚎。
“人形站在雪地里,移速、射速、閃避全降,這還打個(gè)毛線?”
“那幾個(gè)篝火根本不夠用啊,稍微大一點(diǎn)的地圖,一半的棋盤都在挨凍!”
“策劃絕對(duì)是故意的,想逼死我們這些手殘黨!”
“誰(shuí)說(shuō)用腳打都能過(guò)的?站出來(lái)我保證不打死你!”
有人甚至貼出了自己被凍成冰雕的人形截圖,配文:“這就是冬日戰(zhàn)爭(zhēng)的下場(chǎng)。”
下面一堆回復(fù):“ 1,我的老婆也成冰棍了。”
“太真實(shí)了,全員帕金森。”
然而,哀嚎歸哀嚎,吐槽歸吐槽,不少原本只玩PVP的玩家,在看到這個(gè)新玩法之后,也是玩起了PVE。
畢竟官方公告也說(shuō)的很清楚。
未來(lái)PVE里的【冬日戰(zhàn)線】的部分內(nèi)容,會(huì)以特別模式的方式,逐步引入到PVP玩法中。
所以,無(wú)論是基于“先去PVE里熟悉下機(jī)制”,還是單純的“有新東西了!?那我高低得嘗嘗”的心態(tài)。
這次版本更新之后《終末戰(zhàn)線》的PVE的玩家數(shù)量是明顯上升的。
最明顯的,就是本次更新之后,不少主玩PVP的主播也開始玩起了PVE了。
“艸,又滅隊(duì)了,這積雪太陰了!”
“媽的,差一點(diǎn)就過(guò)了BOSS!”
“再來(lái)一把,我就不信這個(gè)邪!”
“退什么游戲,睡覺?不存在的,今晚必須把這‘冬將軍’給它揚(yáng)了!”
對(duì)于大部分老玩家和主播來(lái)說(shuō),雖然嘴上罵著策劃不做人,但玩起來(lái)也是真的爽。
當(dāng)下這個(gè)時(shí)間點(diǎn)《終末戰(zhàn)線》開服已經(jīng)兩個(gè)月了,1.0加了劇情但是玩法卻沒有變化,所以在1.0劇情結(jié)束之后。
整個(gè)《終末戰(zhàn)線》的熱度也是快速下降,就在這個(gè)時(shí)候,隨著日服上線,賽季更新出來(lái)了,不僅帶來(lái)了新的獎(jiǎng)勵(lì),也帶來(lái)了新的玩法。
再加上冬日戰(zhàn)線雖然第一次玩的時(shí)候,會(huì)感覺難度有些大,特別是練度不夠的時(shí)候,可這并不是數(shù)值帶來(lái)的壓力,而是對(duì)機(jī)制上的不熟悉。
這種機(jī)制上的不熟悉,挫敗感沒有純粹堆疊數(shù)值讓人那么難受,很容易讓人產(chǎn)生,下一把我就能過(guò),如果我前面發(fā)育的好,到了這里肯定能過(guò)的“錯(cuò)覺”
于是,很快,就有玩家在社交媒體上熱火朝天地討論起來(lái)。
“那個(gè)篝火到底怎么放最劃算?有沒有大佬教教?”
“到底要練那一隊(duì)才能過(guò)啊?”
“我試了下,開局用重裝頂在前面吃DEBUFF,可以省下前期的篝火。”
“但后面輸出不夠啊,BOSS戰(zhàn)還是得切輸出陣容,篝火不能省。”
“時(shí)機(jī)很重要,得等對(duì)面關(guān)鍵單位進(jìn)雪地再放篝火,把己方輸出保住。”
“你們發(fā)現(xiàn)沒,有些地形可以卡位,少吃點(diǎn)雪。”
“感覺這新地圖有點(diǎn)意思啊,研究怎么過(guò)關(guān),比之前無(wú)腦刷有意思多了。”
~~~
佐野悠隼看著屏幕上大大的“恭喜勝利”四個(gè)大字。
握著鼠標(biāo)的手,依然還在發(fā)抖。
玩過(guò)肉鴿的都知道,在這肉鴿游戲,在打最終大BOSS的時(shí)候,那緊張感可不是開玩笑的。
心率輕輕松松干上120.
可與此同時(shí),打BOSS的時(shí)候有多緊張,通關(guān)BOSS的時(shí)候就有多舒暢,佐野悠隼此時(shí)此刻感覺自己無(wú)比的清醒。
先前積累的疲憊與煩躁瞬間被一股巨大的滿足感沖刷得一干二凈,每一個(gè)毛孔都透著舒暢。
雖然從上午10點(diǎn)更新,到現(xiàn)在已經(jīng)是晚上6點(diǎn),拋開吃飯的時(shí)間,他已經(jīng)鏖戰(zhàn)了8個(gè)小時(shí)。
但他覺得,這幾個(gè)小時(shí)!值得!
最初的手忙腳亂,到逐漸摸清篝火的投放訣竅,再到利用地形規(guī)避積雪的減益。
他感覺自己對(duì)這個(gè)模式的理解已經(jīng)提升了好幾個(gè)檔次,在這次通關(guān)之前,他已經(jīng)好幾次已經(jīng)摸到了BOSS。
最成功的時(shí)候甚至已經(jīng)把BOSS打到了殘血,但最終還是功敗垂成。
本來(lái)他都打算休息了,明天再來(lái),可一看自己的LINE群里,不少人已經(jīng)甩出了通關(guān)截圖。
他又覺得不甘心。
再試了一次,這才有驚無(wú)險(xiǎn)的完成了游戲。
“總算結(jié)束了!”
看著界面上跳出“賽季地圖:并聯(lián)戰(zhàn)線已解鎖”的提示,佐野悠隼長(zhǎng)出了一口氣,嘴角不受控制地向上揚(yáng)起。
截圖,甩LINE群,附送了一句。
“難易度也沒有太夸張嘛,不過(guò)如此。”
緊接著,佐野悠隼就開始拿著手機(jī)等群友的回復(fù),一開始確實(shí)有幾個(gè)回復(fù)是“大佬厲害”還有人讓他趕快畫冬日戰(zhàn)線的漫畫攻略。
可很快,隨著另一張截圖的出現(xiàn),佐野悠隼破防了。
那張圖片也是冬日戰(zhàn)線的通關(guān)截圖。
圖倒是沒問(wèn)題,就是上面的那個(gè)【通關(guān)評(píng)價(jià):S】【當(dāng)前服務(wù)器排名:1210】【當(dāng)前世界服務(wù)器排名:4998】
以及那人在圖片后發(fā)的那句“嗨呀,總算是進(jìn)入世界服務(wù)器前五千了,那幫子華夏玩家人太多了..”
說(shuō)實(shí)話,這句話本身沒毛病。
可你就非得在我發(fā)LINE之后發(fā)嗎?
佐野悠隼想了想,再看自己的通關(guān)成績(jī),以及【通關(guān)評(píng)價(jià):B】【當(dāng)前服務(wù)器排名:前70%】【當(dāng)前世界服務(wù)器排名:前91%】的時(shí)候..
他突然感覺不太香了。
“不行!!讓我再來(lái)一次!!”