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游戲制作:從重鑄二次元游戲開(kāi)始 第六十三章 抽卡模擬器

作者:月瑩夜 分類(lèi):都市 更新時(shí)間:2025-07-16 04:31:42 來(lái)源:香書(shū)小說(shuō)

當(dāng)然,考慮到《終末戰(zhàn)線》畢竟是2D游戲,內(nèi)容更新難度主要是在現(xiàn)有框架下去擴(kuò)展,星辰還在加大人員規(guī)模,所以2個(gè)月的時(shí)間也就夠了。

陳默覺(jué)得,以當(dāng)下星辰游戲的能力,維持更新應(yīng)該不是難事。

那也就是說(shuō),在未來(lái),這款游戲至少每?jī)蓚€(gè)月就會(huì)帶來(lái)一次更新,就算其中某次更新不盡人意,也可以再等兩個(gè)月。

這也是為什么陳默會(huì)在自己的文章里,寫(xiě)下一句,這是否會(huì)是華夏游戲的新未來(lái)。

因?yàn)槌康倪@個(gè)成功公式和以往的游戲都太不一樣了。

以往的游戲,氪金系統(tǒng)和玩法和數(shù)值直接掛鉤,得益于時(shí)間的沉淀,這種模式已經(jīng)有了最優(yōu)解。

你能想到的付費(fèi)點(diǎn),廠商基本上都已經(jīng)想完了。

這樣的游戲做出來(lái),自然也就千篇一律,甚至有時(shí)候,從進(jìn)游戲開(kāi)始,你就能猜到這個(gè)游戲有什么內(nèi)容。

然而《終末戰(zhàn)線》卻不同。

它給了另一個(gè)方式,那就是整個(gè)游戲,其實(shí)都是在不斷強(qiáng)化某一個(gè)“單一付費(fèi)點(diǎn)”,PVP玩法是粘性玩法。

剩下的劇情,還有PVE,這兩個(gè)分項(xiàng),則是在不斷的強(qiáng)化以“角色為主”的付費(fèi)點(diǎn)。

過(guò)劇情,是為了讓玩家對(duì)角色產(chǎn)生好感,從而付費(fèi)。

PVE,是為了讓玩家對(duì)角色有需求,從而付費(fèi)。

但無(wú)論是哪種付費(fèi),這種付費(fèi)方式,對(duì)游戲本體的玩法并沒(méi)有產(chǎn)生干涉,也就是說(shuō),原則上,你可以把任何單機(jī)玩法的部分放到這個(gè)框架里。

只要你的游戲好玩,能帶動(dòng)玩家對(duì)角色產(chǎn)生好感,能帶動(dòng)玩家對(duì)角色有需求,就能套入這個(gè)公式之中。

“這個(gè)公式可太完美了....”

一想到未來(lái)在這個(gè)公式下,極有可能會(huì)讓死氣沉沉的華夏網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)重現(xiàn)生機(jī),陳默就感覺(jué)莫名的有些激動(dòng)。

不過(guò)....

如果楚晨知道了陳默的想法,多半會(huì)笑著搖搖頭。

在未來(lái),這套公式雖然確實(shí)成為了二次元游戲顛覆傳統(tǒng)氪金游戲的契機(jī),但二次元游戲你要說(shuō)有多少?gòu)S商,真的完全將這個(gè)公式利用起來(lái)..

其實(shí)也沒(méi)有。

因?yàn)樵S多二次元游戲廠商都忽略了一個(gè)問(wèn)題,那就是用“角色”付費(fèi)這個(gè)核心的前提,還是游戲質(zhì)量。

要么你美術(shù)強(qiáng),強(qiáng)到能讓玩家看到就想“要”

要么你劇情好,能讓玩家沉浸其中。

要么你玩法好,能讓玩家感覺(jué)有趣。

可你劇情無(wú)力,玩法不精,框架松散,美術(shù)拉胯,沒(méi)一個(gè)系統(tǒng)像樣,學(xué)了個(gè)“抽卡”就想賺錢(qián)?做你的美夢(mèng)!

大量的資本只看到二次元游戲躺著掙錢(qián),卻只看到了個(gè)表皮。

最終呈現(xiàn)出來(lái)的,就是一大堆只學(xué)會(huì)了“氪金”抽角色這個(gè)系統(tǒng),但游戲本身卻無(wú)聊到爆,最終褒姒的游戲。

完了還要抱怨一句,二次元游戲市場(chǎng)廢了,不掙錢(qián)了。

不過(guò)話(huà)又說(shuō)回來(lái)。

至少在2016年,這些事情都還沒(méi)有發(fā)生,而《終末戰(zhàn)線》的出現(xiàn),確實(shí)給了不少人一個(gè)頗為夢(mèng)幻的開(kāi)局。

這也是為什么,陳默會(huì)說(shuō)出這句話(huà)的原因。

~~~

同一時(shí)間,楚晨家中。

“晨總!!”

“爆了!!!”

“......”

“晨總,真的爆了!”

“喂?能聽(tīng)到嗎?晨總!!晨總!!”

隔著一掌的距離,楚晨都能清晰的聽(tīng)到李蘇豪像是戰(zhàn)吼一樣的聲音。

“是,是,知道日服現(xiàn)在形式不錯(cuò),你太激動(dòng)了李蘇豪...”

可能是因?yàn)閴毫μ蠼o憋壞了,李蘇豪的聲音特別激動(dòng)。

不過(guò)楚晨其實(shí)也理解,今天的《終末戰(zhàn)線》日服,上線不久,就沖到了蘋(píng)果暢銷(xiāo)第27,中午就到了暢銷(xiāo)第17,再到晚上《終末戰(zhàn)線》已經(jīng)一下子沖到了日服暢銷(xiāo)第9名。

要知道在日本,蘋(píng)果的市場(chǎng)占有率是碾壓安卓的,毫不夸張的說(shuō),蘋(píng)果暢銷(xiāo)榜在日本基本上就等于手游暢銷(xiāo)榜。

在這樣的情況下,一款新游戲能在一天的時(shí)間,直接沖到蘋(píng)果應(yīng)用市場(chǎng)暢銷(xiāo)榜前10。

這個(gè)成績(jī),已經(jīng)不能叫好,而是真的應(yīng)該用爆這個(gè)詞。

在確認(rèn)自己真的已經(jīng)進(jìn)入到日服前10之后,李蘇豪就給楚晨打來(lái)的電話(huà),這電話(huà)自然是有報(bào)喜的意思。

不過(guò),更多的,李蘇豪是想要趁著現(xiàn)在熱度高,想要求楚晨給更多的資源傾斜,想辦法讓這把大火,給燒得再旺一些。

現(xiàn)在整個(gè)日服爆火。

主要還是靠?jī)牲c(diǎn),其一是《終末戰(zhàn)線》在日本的玩家基礎(chǔ),之前幾個(gè)月的事件,有不少日本玩家其實(shí)是在P站就接觸過(guò)《終末戰(zhàn)線》

只是因?yàn)檎Z(yǔ)言,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,充值問(wèn)題,玩了一會(huì)就流失了。

現(xiàn)在《終末戰(zhàn)線》日服更新,還更新了新的內(nèi)容,這群玩家自然就回來(lái)了。

除了這群玩家。

另外還有一群一直在玩《終末戰(zhàn)線》國(guó)服的日本玩家。

他們則更為瘋狂。

因?yàn)樗麄儽锪私咏齻€(gè)月氪金需求,在這一刻,是全部爆發(fā)了出來(lái)。

“報(bào)復(fù)性消費(fèi)”這個(gè)詞,就像是為他們量身定做的一樣,最初《終末戰(zhàn)線》能上暢銷(xiāo)榜,就有他們的功勞。

皮膚,戒指,沒(méi)有抽到的角色,這群人就像是不要錢(qián)一樣,瘋狂的氪。

頗有一種人均不氪到滿(mǎn)圖鑒,戒子不人手一個(gè),不罷休的架勢(shì)。

當(dāng)然,他們之所以這么氪,很大一個(gè)原因就是《終末戰(zhàn)線》在日服的價(jià)格優(yōu)勢(shì)。

“9800日元,標(biāo)準(zhǔn)100次招募,疊加各種活動(dòng),可以實(shí)現(xiàn)150抽!?招募還有50抽保底!!?”

“9800日元?150抽?”

“戒子!!誒!!!真的假的!!一枚只要2900日元!!?皮膚也是!!?”

“欸!???官方定價(jià)BUG了吧!!!”

“嗚哇,絕對(duì)BUG了吧!!快抽啊!!不抽到時(shí)候修復(fù)了沒(méi)得抽了!!”

這個(gè)被無(wú)數(shù)日服玩家看做BUG的價(jià)格。

你要讓國(guó)服玩家來(lái)看的話(huà),其實(shí)還是很貴的。

因?yàn)楫?dāng)下的國(guó)服,在沒(méi)有任何活動(dòng)的加成下,是30塊錢(qián)10抽,100抽就等于300軟妹幣,按照此時(shí)的匯率換算成日元,也就4500日元不到。

但實(shí)際上《終末戰(zhàn)線》日服的價(jià)格,接近匯率的兩倍。

這無(wú)疑是一種及其明顯的“差異化定價(jià)”,那為什么日本玩家會(huì)像是瘋了一樣氪呢?答案也很簡(jiǎn)單,因?yàn)楫?dāng)下主流的日本游戲是真的坑。

以當(dāng)下日本最火的幾款游戲?yàn)槔禙GO》480日元/抽,《智龍迷城》600日元/抽,《白貓計(jì)劃》400日元/抽,最便宜的《碧藍(lán)幻想》也要300日元/抽。

而且這些游戲可都沒(méi)有保底。

沒(méi)有保底,也就意味著玩家想要自己的喜歡的角色,那基本上就得往死里氪。

就在今年年年初的時(shí)候,看似最便宜的《碧藍(lán)幻想》還搞了個(gè)騷操作。

在16年1月的時(shí)候,出了一個(gè)新年限定角色。

由于沒(méi)有保底,也沒(méi)有兌換,按照出貨率,想要硬抽出貨,平均需要超過(guò)2000抽,也就是60萬(wàn)日元才能抽出來(lái)。

一個(gè)角色60萬(wàn)日元,4萬(wàn)人民幣抽一個(gè)角色!

日本玩家是氪金厲害,但再是氪金母豬,也經(jīng)不住這么薅啊。

因此。

這兩年日本玩家對(duì)于日本手游的氪金系統(tǒng)其實(shí)也是怨聲載道,這也是為什么后世一大堆國(guó)內(nèi)二次元游戲登錄日本之后,大殺四方的原因。

一方面是之前講過(guò)的匯率,另一方面,則是國(guó)內(nèi)至少還給保底啊,而且從18年的崩壞3開(kāi)始,角色就已經(jīng)有限定角色池了。

和日本廠商這些逮著蛤蟆往死里薅的活動(dòng)相比,華夏的二次元游戲是真的已經(jīng)很良心的。

前世不少華夏二次元游戲都吃到了這個(gè)紅利。

只不過(guò)現(xiàn)在《終末戰(zhàn)線》把這個(gè)紅利吃的更早了一些,平下來(lái)也就是100日元一抽的價(jià)格,在日本玩家眼里,便宜到跟不要錢(qián)一樣。

就好像平時(shí)喝奶茶都是20一杯,突然有家店只要5塊!!而且口感還更好!!

這怎么忍?

即便《終末戰(zhàn)線》的五星角色要比后世的主流二次元游戲多很多,初版就有接近50個(gè)角色,其中五星30個(gè)。

1.0版本更新之后又加入了2個(gè)五星,也就是32個(gè)五星角色。

所以其實(shí)要全圖鑒的話(huà),也要花不少錢(qián),但由于抽卡單價(jià)很低,而且其他日本游戲簡(jiǎn)直就是周扒皮。

所以《終末戰(zhàn)線》一出,直接就炸了。

甚至有日本的主播,根本就不玩游戲,純粹是因?yàn)檫@個(gè)價(jià)格便宜,把這個(gè)游戲下下來(lái),當(dāng)抽卡模擬器玩。

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