根據(jù)韓徹剛剛的觀察,《穿梭火線》的內(nèi)容形式,與《CS》依舊存在很大差異。
畢竟多人競(jìng)技FPS游戲設(shè)計(jì)難點(diǎn),主要在于地圖之上。
想要讓雙方玩家覺(jué)得公平,就必須要有一個(gè)完美的地圖設(shè)計(jì),以達(dá)到雙方玩家的平衡。
而《穿梭火線》的爆破地圖設(shè)計(jì),卻是沿用了非常初始的爆破地圖想法——
只有一個(gè)下包點(diǎn)!
但這樣的后果,就是防守方完全可以守點(diǎn)直架,等待進(jìn)攻方來(lái)就行了。
可以說(shuō),防守方的勝率是直接碾壓進(jìn)攻方的。
可能前期大家還看不太出來(lái),但玩家玩上幾把之后,絕對(duì)會(huì)發(fā)現(xiàn)這些地圖的劣勢(shì)。
因此,現(xiàn)階段的《穿梭火線》在地圖設(shè)計(jì)上,依舊處于初始的探索階段。
這也讓韓徹壓力銳減。
當(dāng)然,《穿梭火線》的優(yōu)點(diǎn)還是槍械后坐力小,彈道好壓,并不像《CS》有一套專門(mén)的彈道模型,包括跑打的隨機(jī)彈道設(shè)計(jì)。
這種簡(jiǎn)單易上手的設(shè)計(jì),對(duì)于很多休閑黨、學(xué)生群體都有不俗的吸引力。
不過(guò)在韓徹的預(yù)想中,《CS》未來(lái)是要朝著全球電競(jìng)化的方向發(fā)展的,恰恰是因?yàn)橛幸欢ǖ纳鲜蛛y度,其觀賞性與競(jìng)技性才會(huì)更高一點(diǎn)。
另一個(gè)就是《穿梭火線》的畫(huà)面質(zhì)量,有點(diǎn)類似于上一世《CF高清版》。
自家的《CS》,在場(chǎng)景擬真度與人物真實(shí)度上,還是比之略高一些。
當(dāng)然,這種第一代FPS游戲,對(duì)于畫(huà)質(zhì)的要求不是很高。
雖說(shuō)現(xiàn)在大家的硬件都不錯(cuò),但是更高的low幀往往能夠讓玩家的操作更加絲滑。
想到此處,韓徹便思索起來(lái)目前的CS進(jìn)度。
星塵互娛所有員工的效率,其實(shí)是很快的。
可能是大家知道上班時(shí)間本來(lái)就短,所以很少有人在工作期間摸魚(yú)劃水,都在一心一意的開(kāi)發(fā)著游戲。
目前進(jìn)度是整個(gè)CS的三張爆破地圖的粗模已經(jīng)構(gòu)建結(jié)束,屆時(shí)韓徹將對(duì)這三張地圖進(jìn)行點(diǎn)位的指引。
最終再將其精細(xì)化就可以了。
而美術(shù)組在設(shè)計(jì)完人物角色模型槍械模型與動(dòng)作綁定后,便主要開(kāi)始設(shè)計(jì)槍械皮膚、掛件、印花、涂鴉等雜七雜八的活兒。
可以說(shuō),CS最多一個(gè)月的時(shí)間,便可以進(jìn)行小范圍的內(nèi)部測(cè)試。
郝大海看著韓徹在沉思,他內(nèi)心卻難以平靜:
“韓策劃,我們現(xiàn)在咋辦?企帝集團(tuán)先行咱們一步宣傳,恐怕我們?cè)傩l(fā)的時(shí)候,要被指責(zé)抄襲他們的玩法……”
韓徹坐在小馬扎上,手上捏著一把沙子,不斷揉搓。
童小魚(yú)看出韓徹心緒難安,她掩蓋住喜悅的內(nèi)心,清清嗓子,佯裝鼓舞:
“怕什么?企帝集團(tuán)難不成會(huì)把咱們嚇壞?!行了,我相信咱們的游戲肯定能暴打這什么《穿梭火線》!美好團(tuán)建才剛剛開(kāi)始,想這么多干什么?”
韓徹覺(jué)得童小魚(yú)絕對(duì)是個(gè)合格的領(lǐng)導(dǎo)。
估計(jì)她也是看出來(lái)《穿梭火線》和《CS》的受眾人群與地圖設(shè)計(jì)的區(qū)別,因此在這里讓大家放寬心。
不愧是你啊童總。
見(jiàn)自家老板都這么說(shuō)了,郝大海也就不再傳播焦慮。
是啊,自家童總和韓策劃出手什么時(shí)候吃虧過(guò)?
而且他也認(rèn)為CS的設(shè)計(jì)與穿梭火線有諸多不同之處。
雖然都是多人競(jìng)技類型的FPS,自家的CS可未必比穿梭火線差!
想到這里,郝大海也是平靜下來(lái)。
看著郝大海走遠(yuǎn),童小魚(yú)狡黠的目光一亮,她湊近韓徹,扯了扯他的衣角:
“想什么呢這么入迷?”
我的好策劃可千萬(wàn)不要因?yàn)橛辛烁?jìng)品內(nèi)耗啊!
我還指望你搞垮公司呢!
韓徹嘆息一聲,云里霧里的回道:“看來(lái)都是歷史必然的結(jié)果。”
現(xiàn)在看來(lái),藍(lán)星的網(wǎng)游已經(jīng)到了井噴式的發(fā)展的地步了。
韓徹早該想到FPS游戲會(huì)出現(xiàn)的。
這玩意可是經(jīng)典中的經(jīng)典。
只不過(guò)他沒(méi)想到自家跟企帝集團(tuán)撞上了。
于是,他拍了拍手,將手中沙子清走,對(duì)童小魚(yú)道:
“沒(méi)事,我覺(jué)得童總你剛剛說(shuō)的對(duì),我們不用怕企帝集團(tuán)。”
童小魚(yú)聞言,美眸一閃。
呦呵,這小子還真是自我調(diào)節(jié)的高手啊。
明明剛剛都難過(guò)的不想說(shuō)話了,現(xiàn)在就“自負(fù)”上了。
見(jiàn)狀,童小魚(yú)撞了撞他的肩膀,小聲道:
“你真這么覺(jué)得?”
“對(duì)啊?怎么了?”
“啊……沒(méi)事沒(méi)事,你有這個(gè)想法,我就放心了,哈哈哈哈。”
……
001:【貼圖覆蓋完成,粒子效果預(yù)計(jì)2天制作結(jié)束】
002:【已接收到你的修改意見(jiàn),我們會(huì)持續(xù)按照既定內(nèi)容繼續(xù)創(chuàng)作。】
002:【戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)檢查無(wú)誤】
【……】
鯨魚(yú)灣酒店,韓徹穿著睡衣在筆記本電腦上與兩個(gè)虛擬員工進(jìn)行交流。
而002號(hào),則是上次韓徹兌換的中級(jí)虛擬員工。
如此一來(lái),韓徹便可以直接將程序外包從外包公司回收,交給002號(hào)與001號(hào)交接創(chuàng)作。
其速度,可比001單打獨(dú)斗好太多。
因此,《Kenshi》這款游戲的開(kāi)發(fā)日程直接可以節(jié)省十幾天。
這款游戲的開(kāi)發(fā)難點(diǎn)主要是在游戲內(nèi)npc生態(tài)上。
npc并非一個(gè)個(gè)站樁,而是能夠成長(zhǎng)的。
因此韓徹不單單要將主角與npc的交互做到豐富,更要將npc與npc之間的交互做到豐富。
說(shuō)實(shí)話,這有點(diǎn)難,但奈何他有兩頭核動(dòng)力驢啊!
做完這些,韓徹便調(diào)出自己的系統(tǒng)。
目前,《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)累計(jì)入庫(kù)2150萬(wàn)次,但該游戲給韓徹結(jié)算的人氣值只有1300萬(wàn)。
換成積分,也只有130積分,目前總共157積分。
可見(jiàn),也有很大一部分玩家入庫(kù)并不游玩該游戲,純純喜歡喜加一。
不過(guò)這些積分對(duì)于韓徹來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠。
索性,他用150積分將系統(tǒng)商城內(nèi)剩余的兩個(gè)物品全部?jī)稉Q:
【以自身為圓心,同水平周圍50米所有人工作效率 5%】,50積分。
【塵封的記憶*1】,100積分。
總共150積分,剛剛好。
前者不必多提,就是給員工們加buff的。
主要的是后者。
這個(gè)塵封的記憶是個(gè)集貿(mào)啊?
韓徹自認(rèn)為自己對(duì)地球的記憶還算清晰。
很快,韓徹將剛剛兌換的物品全部用掉。
只是此刻,韓徹的大腦卻猛地傳來(lái)一股刺痛。
僅是片刻,一道熟悉的記憶,便輸入到他的腦海之中——