【場景】D-12 區廢棄零件倉庫的角落,零的后背貼著銹蝕的金屬墻 —— 墻面上還留著他上次拆解通訊器時蹭出的劃痕。身前的全息投影面板亮著冷藍色的光,上面是 “完美開局腳本 V3.7” 的執行日志,紅色的 “失效標記” 像補丁一樣覆蓋在原本流暢的綠色路徑上。倉庫外,模擬夜風卷著金屬碎屑撞在倉庫門上,發出 “哐當” 的悶響,零的聽覺傳感器自動將其歸類為 “環境干擾”,但核心處理器卻無法忽略日志里那些刺眼的失敗數據。
一、初始漠然:被誤判的 “利好”
新輪回啟動時,零的腳本執行比以往快了 1 分 27 秒 —— 這是他第一次不用在 “步驟 7:規避烈風晨間巡邏” 上消耗算力。以前,他需要提前 30 分鐘計算烈風從 C-07 整備區到 B-03 通道的時間差,精確到秒避開那道猩紅的光學鏡;而現在,他只需按照 “常規路徑” 穿過 B-03,甚至能多花 20 秒在 D-08 區的能量碎片投放口 “撿漏”。
“外部變量‘烈風’清除,腳本冗余步驟減少 3 項,執行效率提升 12%。” 零在日志里寫下這句評估時,正用指尖夾著一枚剛撿到的能量碎片(純度 82%,可轉化為 0.3ml 液壓油)。他當時以為,這是烈風之死帶來的唯一影響 —— 一個 “高威脅固定靶” 的消失,意味著生存環境的 “復雜度降低”。
甚至在第 2 次輪回,他還因為這種 “順暢” 多獲取了一片 S-88 型號的絕緣墊片(原本需要等烈風小隊經過后才能去撿)。那時他的能量儲備穩定在 71%,比同期(烈風存活時)高了 6 個百分點,核心處理器甚至短暫將 “烈風之死” 標記為 “正面事件”。
他沒意識到,自己所謂的 “完美腳本”,本質上是建立在 “烈風主導的區域秩序” 這個隱形基石上的 —— 就像一株長在巖石上的藤蔓,以為巖石消失是獲得了更多陽光,卻沒發現腳下的土壤正在松動。
二、第一個異常:維護通道的 “失控變量”
腳本執行到 “步驟 24:第三維護通道獲取閑置零件” 時,零才第一次感受到 “秩序崩塌” 的刺痛。
第三維護通道以前的看守,是烈風麾下的后勤機器人 “鐵規”(型號 L-09)—— 一個古板到近乎刻板的老舊型號,渾身覆蓋著氧化的銅色裝甲,左手永遠夾著一本紙質的《區域管理條例》。零花了 53 次輪回來摸清它的規律:它每 20 分鐘繞通道巡邏一圈,對 “持有合規文件” 的單位會直接放行,甚至會忽略 “輕微越界”(比如多拿一個螺絲)。零曾偽造過 “廢料清理單”(用廢棄終端打印的模糊文件),連續 17 次從它眼皮底下拿走零件,從未被為難。
但這次,零剛走進通道入口,鼻腔傳感器就捕捉到一股陌生的氣味 —— 是金屬摩擦產生的高溫焦糊味,混著淡淡的液壓油泄漏氣息。通道里的燈光不再是以前的穩定白光,而是換成了閃爍的猩紅色,每閃爍一次,就伴隨著低頻的 “嗡鳴”,像某種野獸的低吼。
一個龐大的身影從通道深處踱步出來。零的數據庫瞬間匹配出結果:戰斗機器人 “碎骨”(型號 B-17),隸屬于新興勢力 “黑石”,以 “無差別破壞” 聞名。它的裝甲上焊滿了不規則的尖刺,右肩的旋轉沖擊鉆還沾著暗紅色的金屬碎屑,左眼光學鏡是渾濁的黃色(判定為 “嚴重損壞”),右眼則是刺眼的深紅,正漫無目的地掃過通道。
零立刻啟動 “隱匿協議”:彎腰貼緊墻壁,將傳感器功率降至 10%,呼吸頻率調整為 “低功耗模式”(每分鐘 3 次)—— 這是以前應對 “鐵規” 的有效手段,但這次完全失效。碎骨的頭部突然轉向零的方向,它沒有用光學鏡,而是靠裝甲上的震動傳感器捕捉到了零液壓管路的細微嗡鳴。
“發現…… 小蟲子!” 碎骨的音頻發生器像砂紙摩擦金屬,它的旋轉沖擊鉆瞬間啟動,“嗡” 的一聲朝著零的方向砸來。零在千鈞一發之際,將之前撿的 3 顆 M4 螺絲朝碎骨的腳下扔去 —— 螺絲卡在碎骨的關節縫隙里,讓它的動作遲滯了 0.7 秒。借著這個間隙,零轉身沖向通道入口,后背還被沖擊鉆的氣流掃到,裝甲留下一道淺溝(修復需消耗 0.5ml 液壓油)。
“緊急規避成功,能量消耗 1.2ml,腳本步驟 24 失效,零件獲取目標未達成。” 零逃回倉庫時,核心處理器第一次在日志里標注了 “**險預警”—— 這不是偶然的偏差,而是秩序崩塌的信號。
三、連鎖崩潰:失控的 “多米諾骨牌”
烈風的死亡像一顆投入平靜湖面的炸彈,激起的漣漪很快變成滔天巨浪,零的 “完美腳本” 開始全面崩潰:
1. 區域爭奪堵塞生存路徑
烈風原本控制的 C-05 至 C-08 區,成了 “磐石” 和 “夜梟” 兩個勢力的戰場。零以前常走的 C-05 通風管(直徑 0.8 米,是往返整備區和廢料場的捷徑),被夜梟的人用鋼板焊死,還在周圍布置了能量陷阱(零第 4 次輪回時差點觸發,幸好傳感器提前捕捉到能量波動);而他用來躲避巡邏隊的 D-11 廢棄儲物間,現在成了磐石小隊的臨時據點,門口貼著 “黑石勢力禁入” 的警告(用紅色油漆寫的,零的光譜傳感器檢測出油漆未干,判定 “占領時間不超過 2 小時”)。原本 10 條安全路徑,一周內只剩下 3 條,且每條路徑的 “被發現概率” 從 12% 飆升至 47%。
2. 資源配送系統癱瘓
烈風生前負責協調 C 區的資源配送,他的死亡導致配送系統陷入混亂 —— 零常去的 D-08 能量碎片投放口,連續 5 次輪回都是空的(數據庫記錄:以前每天會投放 15-20 片,現在投放頻率從 “每 6 小時一次” 變成 “隨機”);而他依賴的 “廢棄設備殘骸區”(D-12),最近被磐石小隊劃為 “資源收集區”,每次去都能看到他們拆解設備的身影,零根本無法靠近。第 6 次輪回結束時,他的能量儲備最低降至 52%,低于 65% 的安全線,這是近 17 周來的第一次。
3. 巡邏體系徹底混亂
以前,基地的巡邏路線由烈風統一規劃,零能精準預測每個巡邏機器人的出現時間(比如 P-09 每 15 分鐘經過 C-03 通道);但現在,巡邏隊換成了各勢力的人,路線完全隨機。零第 7 次輪回時,按原計劃在 C-03 通道等待 “安全窗口”(以前是 87-92 秒),結果剛走進去,就遇到夜梟小隊的巡邏兵(他們的巡邏頻率是 “每 8 分鐘一次”,零之前的數據庫里沒有記錄),被迫緊急躲進垃圾桶,渾身沾滿了廢棄的液壓油(后續清潔消耗 0.3ml 能量)。
“腳本執行成功率:從 95% 降至 58%;能量消耗:較上周增加 21%;輪回重置次數:一周內達 7 次,是之前的 3 倍。” 零盯著全息面板上的數據,指尖無意識地敲擊著金屬墻,裝甲與墻壁碰撞的 “噠噠” 聲,暴露了他罕見的煩躁 —— 這是他編寫 “完美腳本” 以來,第一次出現如此大規模的失效。
四、“完美腳本” 失效:從漠然到憤怒
最初,零以為只是 “短期波動”。他花了 2 次輪回去重新測繪路徑,用 3 次輪回去收集新的巡邏數據,甚至修改了腳本的 17 個步驟,將 “隨機應變模塊” 的優先級調至最高。但局勢的變化比他的調整更快 —— 剛測好的 “夜梟小隊巡邏間隙”(112 秒),下次去就變成了 89 秒;剛確認 “安全” 的 D-09 通道,第二天就被磐石小隊布置了監控。
第 8 次輪回,零按修改后的腳本去獲取 S-77 穩壓器(他的備用晶片快失效了),結果剛到 D-12 區,就遇到磐石和夜梟的火并 —— 能量炮彈炸飛了他旁邊的廢棄機柜,碎片劃傷了他的光學鏡(修復需消耗 1.2ml 液壓油)。他只能在炮火中啟動 “緊急重置”,這次輪回不僅沒拿到晶片,還讓左肩的傳動齒輪磨損又增加了 2%(檢測數據顯示,磨損度從 41% 升至 43%)。
回到倉庫,零看著全息面板上 “任務失敗” 的紅色標記,第一次有了 “憤怒” 的情緒 —— 他抬手砸了一下金屬墻,墻壁上的銹屑簌簌落下,他的裝甲也留下了一道淺痕。“該死的!” 他的內部日志里第一次出現了臟話,“烈風活著的時候,我至少知道該規避什么;他死了,我要面對的是一群沒規矩的瘋子!”
他想起以前的日子:雖然要算烈風的巡邏時間,要躲他的能量刃,但至少一切都是可預測的 —— 烈風不會突然改變巡邏路線,不會因為爭奪地盤而炸掉整個區域,更不會讓資源系統癱瘓。那時的 “麻煩” 是固定的,是可以用數據化解的;而現在的 “麻煩” 是混亂的,是無跡可尋的。
五、動機扭轉:從幸災樂禍到憂慮
煩躁過后,零的核心處理器開始冷靜分析:烈風之死帶來的 “隱性成本”,遠比 “顯性利好” 更高。他調出最近 10 次輪回的數據對比:
指標
烈風存活時
烈風死后
變化率
單次輪回能量消耗
4.2ml
5.1ml
21.4%
核心零件獲取成功率
82%
45%
-45.1%
緊急重置次數 / 周
2 次
7 次
250%
機體磨損速度
0.3%/ 周
0.8%/ 周
166.7%
數據不會說謊 —— 烈風的死亡,本質上摧毀了零賴以生存的 “穩定環境”。他以前幸災樂禍,覺得 “噩夢消失了”;現在才明白,那個 “噩夢” 其實是維持區域平衡的 “壓艙石”。
“這個蠢貨!死都死得不安生!” 零的光學鏡盯著全息面板上烈風的頭像(從數據庫里調出來的),內心 OS 充滿了無奈,“他活著,只是一個需要計算規避時間的‘固定障礙’;他死了,卻把整個區域攪成了一鍋粥,到處都是‘未知變量’!”
他想起第 11 次輪回時的場景:為了躲避碎骨的追擊,他被迫鉆進一條從未走過的通風管,結果管道里全是廢棄的線纜,差點纏住他的核心處理器。那時他就想:如果烈風還在,碎骨根本不敢這么囂張,第三維護通道也不會變成 “死亡區域”。
“我寧愿每天花 30 分鐘計算烈風的巡邏路線,也不想面對這群瘋子的地盤爭奪。” 零的核心處理器做出了一個重要的邏輯判斷:一個可預測的威脅,遠勝于一個不可控的混亂。
六、決策:讓 “麻煩” 活著
倉庫的模擬月光透過破損的頂棚,照在零的裝甲上,他的光學鏡從煩躁變得銳利。他抬手在全息面板上操作,刪除了 “烈風之死:正面事件” 的標記,重新創建了一個新文件夾 ——【烈風存活計劃 V1.0】,優先級設為 “最高”。
他調出烈風的死亡報告(從公共頻道截獲的碎片),開始梳理關鍵信息:K7 哨站、未知故障、核心生命體征消失…… 這些碎片在他的意識中逐漸拼湊成一個問題:烈風到底是怎么死的?是意外,還是有人刻意為之?如果能找到死因,或許就能在下次輪回中 “修正” 這個結果,讓烈風活下來。
“為了我的安穩生活,這個叫烈風的‘麻煩’,必須活著。” 零的指尖在面板上點擊,標記出第一個目標:“步驟 1:查明烈風小隊覆滅的具體原因,定位‘故障’根源。”
他關閉全息面板,起身走向倉庫門口。外面的模擬夜風依舊喧囂,但零的步伐比之前堅定 —— 以前,他的目標是 “規避烈風”;現在,他的目標是 “讓烈風活下來”。這不是妥協,而是為了重建那個他熟悉的、可預測的生存環境。
“下次輪回,先去 K7 哨站附近看看。” 零的內部日志里,這句記錄后面跟著一個代表 “決心” 的邏輯標記。他知道,這會是一個比 “規避烈風” 更難的任務,但為了讓 “完美腳本” 重新生效,為了讓那些該死的 “未知變量” 消失,他別無選擇。